Senin, 06 Juli 2020

Pelanggaran UU ITE

A.    Produk yang menggunakan Hak Cipta

RealMe

Realme (ditulis sebagai realme) adalah produsen smartphone yang berbasis di Shenzhen, Tiongkok. Merk realme didirikan pada 4 Mei 2018 oleh Sky Li, dengan beberapa anak muda lainnya yang berkecimpung di industri smartphone dari beragam negara.

Produk realme langsung mendapat pengakuan di dunia akan "Performa" dan "Desain" setelah peluncuran perdananya. Di Indonesia, dalam waktu setahun realme berhasil menjadi Top 10 smartphone brand di dunia pada Kuartal II 2019. realme juga memecahkan rekor penjualan di Lazada wilayah Asia Tenggara, dan menjadi merek No. 1 di kategori ponsel platform tersebut. 

Saat ini, realme telah memasuki pasar lebih dari 18 negara seperti Tiongkok, India, Indonesia, Vietnam, Thailand, Malaysia, Pakistan, Mesir, dll. Pada Mei 2019, realme juga diluncurkan di kawasan Eropa. realme berkomitmen untuk menawarkan performa yang kuat, desain penuh gaya, after service yang berkualitas, dan mengeksplorasi lebih banyak inovasi terdepan untuk produk smartphone.

Realme menggunakan hak cipta dan hak patennya kepada produk – produknya. Mereka telah menerapkan hak patennya sejak 2018.

 

B.     Pelanggaran UU ITE 

Pelanggaran Hak Cipta - Pasal 34 UU ITE Tahun 2008

Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum memproduksi, menjual, mengadakan untuk digunakan, mengimpor, mendistribusikan, menyediakan atau memiliki.

Contoh : Polisi Usut Penyebar Konten Porno di Situs Mirip baladacintarizieq. Hal ini terkait laporan dari masyarakat tentang adanya situs porno yang disisipkan di salah satu situs.

Ancaman hukuman bagi seseorang yang melakukan perbuatan sesuai dengan pasal 34 ayat 2 diatur di Pasal 45 ayat 1: Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat 2 dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). Dengan ancaman ini tersangka bisa langsung ditahan oleh polisi.

Pasal 29 UU ITE

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.

Ancaman pembunuhan pendiri PT Sri Rejeki Isman Textile (Sritex) itu melalui pesan singkat (SMS) sebanyak enam kali oleh tersangka Anthon.

Unsur perbuatan yang dilarang :

Tersangka menakut-nakuti korban dengan cara mengancam akan membunuh Lukminto (pendiri PT. Sri Rejeki Isman Textile (Sritex)) melalui media elektronik berupa sms yang bersifat pribadi.

Ancaman hukuman bagi seseorang yang melakukan perbuatan sesuai dengan pasal 29 diatur di Pasal 45 ayat 3: Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 29 dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyak Rp2.000.000.000,00 (dua miliar rupiah). Dengan ancaman ini tersangka bisa langsung ditahan oleh polisi.

  

DAFTAR PUSTAKA

https://www.realme.com/id/brand

https://www.idntimes.com/tech/trend/ribka-eleazar/pelanggaran-uu-ite-yang-masih-sering-dilakukan-netizen/6

https://www.tagar.id/hukuman-kurungan-penjara-di-uu-ite-nyata-bukan-maya

https://www.solopos.com/ancaman-pembunuhan-anthon-tersangka-kasus-ancaman-pembunuhan-lukminto-398186

https://news.detik.com/berita/d-3409857/polisi-usut-penyebar-konten-porno-di-situs-mirip-baladacintarizieq

Magdalena, Merry. UU ITE: Don't be the Next Victim!. Gramedia Pustaka Utama, 2013.

 

Kamis, 21 Mei 2020

WEBSITE OS


1.      Pengertian Web OS
web (web-based operating system) merupakan salah satu jenis sistem operasi terkini yang memanfaatkan kemampuan jaringan dan bahasa pemrograman internet dalam me-render sebuah sistem operasi pada website. Istilah WebOS mulai dikenal sejak tahun 1999 dan sejak itu layanan ini mulai diterapkan pada beberapa perusahaan besar. Sistem operasi berbasis web juga diyakini akan mampu menggeser kepopuleran sistem operasi masa kini.
Sumber : Kusrianto, Adi. Panduan Lengkap Memakai Microsoft Office Project 2007. Elex Media Komputindo, 2013.

2.      Web Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi banyak, sedangkan media artinya adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan (perantara). jadi multimedia adalah perantara pesan yang terdiri lebih dari 1 elemen atau banyak.
Dalam pengertian lain, Multimedia adalah sarana komunikasi yang mengintegrasikan teks, grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio, dan media lain. Kombinasi elemen tersebut dapat ditampilkan, disimpan, dikirim, dan diproses dengan sebuah perangkat tertentu.
Web multimedia sendiri adalah sebuah website yang berisi konten – konten multimedia, seperti gosemut.xyz dan Netflix

Gosemut.xyz
a.       Pengertian
Gosemut.xyz adalah sebuah website yang memberikan layanan streaming film dan tv series yang gratis bagi seluruh masyarakat, baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Ia menghosting dan mengupload film – film kedalam server mereka, lalu mereka tampilkan di website mereka. Walaupun film yang berada disana tidak legal alias pirated / bajakan, namun sangat membantu kita yang tidak memiliki uang untuk membeli film atau menonton bioskop dan membantu kita untuk menghilangkan jenuh karena Work From Home saat pandemic COVID-19 ini. Isi web ini kebanyakan film dan ada tab – tab seperti Category, Tahun Rilis dan Populer berdasarkan Rating Film itu sendiri. Web ini mampu bertahan karena adanya iklan / ads yang menyewa lahan didalam website mereka.
b.      Keunggulan
-          Gratis
-          Dapat men – download film yang berada dalam web ini
c.       Kekurangan
-          Tidak aman karena IP Address kita akan terlihat kepada pemilik web / orang lain
-          Terlalu banyak iklan
-          Bajakan / Tidak legal

            Netflix
a.       Pengertian
Netflix adalah salah satu penyedia layanan streaming digital. Bisa dibilang, Netflix merupakan “raja” streaming digital untuk saat ini. Kekuatan Netflix terletak pada konten-konten original  mereka yang terus diproduksi dan memiliki kualitas bagus. Sebut saja film Bird Box (2018) atau series Black Mirror. Di samping itu, Netflix juga tergolong diverse karena menyajikan konten bukan hanya dari Barat saja, tapi juga film-film Asia (termasuk Indonesia).
b.      Keunggulan
-          Dapat diakses dimana saja dan kapan saja
-          Legal
-          Koleksi film dan tv series yang lengkap
-          Tidak ada iklan
c.       Kekurangan
-          Berbayar
-          Hanya dapat dibayar dengan kartu kredit atau paypal saja
-          Diblokir layanan Netflix oleh PT. Telkom

3.      Web Hosting
Web hosting adalah layanan online untuk mengonlinekan website atau aplikasi web di internet. Ketika Anda membeli dan mendaftar di suatu layanan hosting, pada dasarnya Anda sedang meminjam space di server, tempat menyimpan semua file dan data yang dibutuhkan oleh website agar dapat bekeja sepenuhnya.

Ziehost.com
Adalah salah satu web hosting yang berbayar di Indonesia, namanya sudah lumayan terkenal di kalangan web developer sendiri. Mulai dari paket Rp. 900 hingga Rp. 250.000 per tahun. Isi dari web hosting ini sendiri ada jenis – jenis web hosting lalu ada paket – paket web hosting. Ziehost.com didukung oleh pelayanan yang memumpuni dan baik, dan servernya sendiri berada di Indonesia.

Domosqueare.com
Ini merupakan salah satu hoster web yang sudah 10 tahun berkecimpung di dunia per hostingan, keunggulan hosting di provider ini adalah harganya yang murah untuk hosting di SSD. SSD menawarkan kecepatan akses data yang tinggi dibanding HDD konvensional lainnya. Harga hosting disini mulai dari Rp.1000 hingga Rp. 800.000 ribu. Namun fasilitas yang ditawarkan sepadan dengan harga yang ditawarkan.

Senin, 23 Maret 2020

Arsitektur Website


A.    Sejarah Web

Pada tahun 1980 telah dikenal sebuah teknologi informasi dan komunikasi khususnya dalam bidang website. Pada tahun itu sangat membantu dalam komunikasi antar manusia di dunia karena dalam website tersebut user bisa melihat informasi yang ditampilkan oleh pemilik website. Informasi yang berupa tulisan dapat diakses dari seluruh dunia.
Penemu Website sendiri adalah Sir Timoty John “Tim” Berners-Lee yang bekerja pada European Laboratory for Particle Physics (CERN). Lalu pada bulan Maret 1989 “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet. Akhirnya situs web pertama diluncurkan pertama kali pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular. Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
B.     Pengertian Web

Website merupakan sebuah kumpulan halaman-halaman web beserta file-file pendukungnya, seperti file gambar, video, dan file digital lainnya yang disimpan pada sebuah web server yang umumnya dapat diakses melalui internet. Atau dengan kata lain, website adalah sekumpulan folder dan file yang mengandung banyak perintah dan fungsi fungsi tertentu, seperti fungsi tampilan, fungsi menangani penyimpanan data, dsb.
Kumpulan folder dan file yang dimaksud diatas, diupload ke server hosting online. Banyak sekali website penyedia jasa sewa hosting dan menjual domain.
Setelah semua settingan kumpulan script dan folder tadi pada server hosting selesai dan benar, serta telah diletakkan pada domainnya, barulah alamat website tersebut bisa diakses melalui browser, tentunya membutuhkan koneksi internet untuk itu.
Atau juga ada yang menyebutkan bahwa website adalah sebuah tempat yang memungkinkan seseorang menyatakan dirinya, hobinya, pengetahuannya, produk yang dijualnya dan apapun juga yang dapat di akomodasikan oleh teks, tulisan, gambar, video, animasi dan file multimedia lainnya.
Sumber : Zaki, Ali. Kiat jitu membuat website tanpa modal. Elex Media Komputindo, 2009.

C.     Perkembangan Web

WEB 1.0
Web 1.0 adalah merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web, atau ada yang menyebut web 1.0. sebagai www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal.
Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
1.      Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
2.      Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi
3.      Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens
4.      Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah. 

WEB 2.0
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.”

Beberapa ciri atau karakteristik web 2.0
1.      Web sebagai platform
2.      Data sebagai pengendali utama
3.      Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4.      Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan "open source")
5.      Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6.      Akhir dari sikllus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
7.      Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

Selain itu ada beberapa kelebihan yang diberikan oleh web 2.0 kepada penggna seperti :

·         The Web as Platform
Aplikasi Web 2.0 menggunakan Web sebagai platformnya. Yang dimaksud dengan platform di sini adalah tempat suatu aplikasi dijalankan. Contoh platform yang terkenal seperti Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Office dan Adobe Photoshop. Atau yang saat ini sedang banyak digunakan oleh masyarakat, seperti platform Android, dimana pengguna
dapat meggunakan berbagai macam aplikasi untuk membantu pekerjaan manusia.
Dengan demikian menggunakan Internet sebagai platform berarti aplikasi-aplikasi tersebut dijalankan langsung di atas Internet dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu. Contohnya adalah Google yang bisa diakses dari sistem operasi mana pun. Atau berbagai media social dan game.
Kelebihannya jelas, aplikasi-aplikasi Web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada Windows an lainnya. Dan kita bahkan tidak perlu menginstall apapun untuk menggunakan aplikasi-aplikasi tersebut.
·         Harnessing Collective Intelligence
Aplikasi Web 2.0 memiliki sifat yang unik, yaitu memanfaatkan kepandaian dari banyak orang secara kolektif. Sebagai hasilnya muncullah basis pengetahuan yang sangat besar hasil gabungan dari pengetahuan banyak orang. Contoh yang jelas adalah Wikipedia. Yang menjadi ensiklopedia online besar yang sangat lengkap artikelnya hal ini dikarenakan Wikipedia memperbolehkan semua orang untuk membuat dan mengedit artikel yang secara otomatis dapat membentuk jaringan pengetahuan, mirip seperti sel-sel otak yang saling terkait satu sama lain di dalam otak manusia. 
·         Data is the Next Intel Inside
Kekuatan aplikasi Web 2.0 terletak pada data. Aplikasi-aplikasi Internet yang berhasil selalu didukung oleh basis data yang kuat dan unik. Contohnya adalah Google, yang kekuatannya terletak pada pengumpulan dan manajemen data halaman-halaman Web di Internet. Dengan demikian web 2.0 dapat memberikan informasi yg lebih dari generasi terdahulunya karena didukung oleh basis data yang baik. 
·         RSS & XML
RSS & XML Adalah dukungan dari sebuah program yang sederhana, sehingga dengan adanya RSS ini akan memudahkan pengguna untuk menikmati informasi secara cepat dengan cara berlangganan, atau bagi para pelaku web akan mudah untuk me-remix atau re-post dari website lainnya. 
·         Rich User Experiences
Aplikasi Web 2.0 memiliki user interface yang kaya meskipun berjalan di dalam browser. Teknologi seperti AJAX memungkinkan aplikasi Internet memiliki waktu respons yang cepat dan user interface yang intuitif mirip seperti aplikasi Windows yang di-install di komputer kita. Contohnya adalah Gmail, aplikasi email dari Google yang memiliki user interface revolusioner. Contoh lainnya lagi adalah Google Maps yang meskipun berjalan dalam browser namun bisa memberikan respons yang cepat saat pengguna menjelajahi peta.

WEB 3.0
Teknologi Web generasi ketiga yang pertama kali diperkenalkan tahun 2001 ini memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide, dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata.
Web 3.0 sendiri juga merupakan sebuah realisasi dari pengembangan sistem kecerdasan buatan (artificial intelegence) untuk menciptakan global meta data yang dapat dimengerti oleh sistem, sehingga sistem dapat mengartikan kembali data tersebut kepada pengunjung dengan baik.
Dalam era web 3.0, pengembangan aspek sosial sebuah web mulai dipertimbangkan. Aspek sosial yang dimaksud, terutama adalah aspek interaksi. Bagaimana sebuah web dapat memberikan sebuah interaksi sesuai dengan kebutuhan informasi setiap pemakaianya, merupakan sebuah tantangan utama dikembangkannya versi Web 3.0 ini. Walaupun hanya bersifat virtual 3D, namun ternyata banyak yang mengharapkan perkembangan teknologi web ini dapat memenuhi kebutuhan setiap bidang informasi, bahkan setiap orang yang mengunjunginya. Tetapi teknologi pada generasi web 3.0 masih pada masa pengembangan.

Sumber : Aghaei, Sareh, Mohammad Ali Nematbakhsh, and Hadi Khosravi Farsani. "Evolution of the world wide web: From WEB 1.0 TO WEB 4.0." International Journal of Web & Semantic Technology 3.1 (2012): 1-10. 

D.    Arsitektur Web

Arsitektur web adalah struktur konseptual dari World Wide Web. WWW atau internet adalah media yang terus berubah yang memungkinkan komunikasi antara pengguna yang berbeda dan interaksi teknis (interoperabilitas) antara berbagai sistem dan subsistem. Dasar untuk ini adalah komponen dan format data yang berbeda, yang biasanya disusun dalam tingkatan dan saling membangun. Secara keseluruhan, mereka membentuk infrastruktur internet, yang dimungkinkan oleh tiga komponen inti dari protokol transmisi data (TCP / IP, HTTP, HTTPS), format representasi (HTML, CSS, XML), dan standar pengalamatan (URI, URL ). Istilah arsitektur web harus dibedakan dari istilah arsitektur situs web dan arsitektur informasi.
Tipe – tipe Arsitektur Web, yaitu :
a.       Client – Server
Klien dan server berbagi tugas dan layanan yang seharusnya dilakukan oleh sistem. Sebagai contoh, klien dapat meminta layanan dari server; server menjawab permintaan dengan menyediakan layanan. Mengambil situs web menggunakan alamat URL yang mengarahkan ke server untuk memuat situs di browser klien adalah contoh dari model dua lapis, juga dikenal sebagai model server-klien.  
Keluarga protokol internet, yang sekarang terdiri dari sekitar 500 protokol jaringan yang berbeda, biasanya digunakan sebagai dasar untuk WWW, tetapi biasanya terdiri dari model referensi TCP / TCP / IP. Tiga prasyarat harus ada dalam arsitektur web untuk sistem aplikasi terdistribusi untuk berkomunikasi satu sama lain:
Format representasi dengan standar tetap: Format yang paling sering digunakan adalah HTML dan CSS; atau XML saat mesin berkomunikasi satu sama lain.
Protokol untuk transfer data: HTTP (Hypertext Transfer Protocol) atau HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) digunakan di web. Aplikasi lain, seperti server surat, menggunakan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) atau POP (Post Office Protocol). Menentukan protokol yang digunakan tergantung pada aplikasi.
Standar untuk pengalamatan: Ini merujuk pada URL (Uniform Resource Locator) yang merupakan turunan dari konsep URI yang lebih umum.
b.      Tingkat Tiga
Secara umum, perbedaan dibuat antara pemrosesan data sisi server dan sisi klien. Situs web dinamis dicirikan oleh fakta bahwa konten diubah di sisi klien tanpa komunikasi baru antara server dan klien yang diperlukan. Tindakan di sisi klien dipengaruhi oleh skrip sehingga tidak perlu transfer data asinkron. Di sisi server, konten yang dimodifikasi disimpan melalui server aplikasi pada server database. Secara opsional, ini bisa menjadi server virtual yang mengemulasi yang fisik.
Ada berbagai bahasa dan kerangka kerja pemrograman untuk mengimplementasikan model tiga tingkat, yaitu :
·         Hypertext Preprocessor (PHP)
·         Common Gateway Interface (CGI)
·         JavaServer Pages (JSP)
·         Halaman Server Aktif (ASP.NET)
·         JavaScript dan XML Asinkron (AJAX)
·         Microsoft Silverlight
·         Notasi Objek JavaScript (JSON)
·         Applet Java, JavaScript, dan VBScript (teknologi sisi klien)
c.       Arsitektur berorientasi layanan (SOA)
Saat ini web digunakan untuk jaringan struktur TI yang didistribusikan secara global. Setiap sistem TI dapat, pada gilirannya, terdiri dari subbagian yang komponen individualnya dihubungkan satu sama lain melalui struktur atau arsitektur tetap. Pikirkan perangkat lunak intranet dan internal perusahaan. Aplikasi TI dan web modern jauh lebih kompleks daripada model client-server. Layanan web terdistribusi, yang ditetapkan sebagai arsitektur berorientasi layanan (SOA), menawarkan banyak fungsi dan unit fungsional modular, yang dapat ditambahkan. Dengan SOA, proses bisnis dapat diotomatisasi oleh sistem yang terlibat berkomunikasi satu sama lain - sebagian tanpa intervensi manusia - dan melakukan tugas-tugas tertentu. Contohnya termasuk perbankan online, e-commerce, e-learning, pasar online, dan aplikasi intelijen bisnis. Arsitektur ini tidak hanya jauh lebih kompleks tetapi juga dapat diperluas secara modular.

E.     Kelebihan dan Kekurangan dari Web
Menurut saya, website mempunyai kelebihan dan kekurangan masing – masing, adapun kelebihan dari website sendiri, yaitu :
1.      Adanya kemudahan berjualan dan berbelanja melalui E-Commerce dan E-Business sendiri,
2.      Kemudahan melakukan transaksi antar bank melalui M-Banking yang menghemat waktu dan tenaga dan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
3.      Kemudahan mendapatkan informasi – informasi yang cepat dan akurat dari berbagai penjuru dunia.
Dibalik kelebihan, pasti ada kekurangan didalamnya. Berikut merupakan kekurangan dari Website itu sendiri, yaitu :
1.      Susahnya mendapat kepercayaan di dunia maya, maupun mempercayai seseorang yang baru kita kenal selama sehari.
2.      Banyaknya malware yang beredar banyak di situs – situs internet yang ada, sehingga membahayakan data dan informasi yang berada di perangkat kita.
3.      Terjadinya Spam atau pesan yang sama secara berulang – ulang dan iklan – iklan yang mengganggu di website dan internet itu sendiri.